home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 10 jaar 1990-2000 / 10 JAAR HVB.bin / data / 24-3 / BRISCAS.HDL < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-09-19  |  2.6 KB  |  65 lines

  1. Briscas is een soort kaartspel, dat gespeeld wordt met een speciale
  2. set kaarten. Het spel wordt gespeeld tegen de computer.
  3.  
  4. Na de start van het programma moet u eerst enkele malen met de muis
  5. klikken alvorens het speelveld verschijnt en de kaarten worden
  6. gedeeld.
  7.  
  8. Rechtsonder op het scherm worden uw kaarten neergelegd. Linksboven
  9. bevinden zich de kaarten van de computer. Deze zijn gedekt, dus u
  10. kunt niet zien welke kaarten de computer bezit. Rechtsboven ziet u
  11. de overgebleven stapel kaarten (gedekt), en daarnaast ligt een kaart
  12. open die aanduidt welke soort kaart 'mate' (troef) is.
  13.  
  14. Er zijn vier soorten kaarten in het spel die herkenbaar zijn aan de
  15. symbolen: knuppels, zwaarden, gouden munten en bekers.
  16. Van elke soort is de volgorde van de kaarten als volgt:
  17.   -  1     (waarde 11 punten)
  18.   -  3     (waarde 10 punten)
  19.   - 12     (waarde  4 punten)
  20.   - 11     (waarde  3 punten)
  21.   - 10     (waarde  2 punten)
  22.   -  7     (waarde  0 punten)
  23.   -  6     (waarde  0 punten)
  24.   -  5     (waarde  0 punten)
  25.   -  4     (waarde  0 punten)
  26.   -  2     (waarde  0 punten)
  27.  
  28. Beide spelers gooien een kaart op. De slag gaat naar de speler die
  29. het eerst opgooit, tenzij:
  30.   - de tweede speler een 'mate' opgooit en de eerste speler niet.
  31.   - de tweede speler een kaart opgooit met hetzelfde symbool als de
  32.     eerste speler, maar met een hogere waarde.
  33.  
  34. Na elke slag wordt de waarde van beide kaarten opgeteld bij het
  35. puntentotaal van de winnaar van de slag. Deze komt vervolgens uit
  36. voor de volgende slag.
  37.  
  38. Nog een paar bijzonderheden betreffende de 'mate':
  39.   - Als u de 2 van de 'mate' heeft mag u die bij de eerste slag
  40.     ruilen voor de open kaart van de 'mate' die open ligt bovenaan
  41.     het scherm. Let erop dat dit dus alleen bij de eerste slag mag!
  42.   - Als u de 7 van de 'mate' heeft mag u die bij elke slag ruilen
  43.     voor de open kaart van de 'mate' bovenaan het scherm als deze
  44.     kaart mimimaal een 10 is.
  45.  
  46. Als u aan de beurt bent kunt u een kaart spelen door erop te klikken
  47. en hem met ingedrukte muisknop naar het vlak 'Play Here' te slepen.
  48. U kunt een kaart ook spelen door erop te dubbelklikken (= tweemaal
  49. zeer snel achter elkaar erop klikken). Indien geoorloofd kunt u een
  50. kaart van de 'mate' ruilen door erop te klikken en met ingedrukte
  51. muisknop naar de open 'mate' bovenaan de tafel te slepen.
  52.  
  53. Als een ronde afgelopen is wint degene met de hoogste score de ronde
  54. en wordt gevraagd of u verder wilt spelen ('Y' of 'N'). Wie als
  55. eerste twee ronden wint wordt winnaar van het gehele spel.
  56.  
  57. U kunt het spel afbreken door op 'Exit' te klikken.
  58.  
  59.  
  60. Wij wensen u veel plezier met Briscas!
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.